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3D可視化軟件介紹

發布時間:2021-09-22 15:44:31

3D可視化軟件是用于建造三維模型的軟件,它是以物體模型的制作和物體的渲染為主,幫助用戶更加快捷、高效的制作出所對應需求的三維模型,面對數據在科技互聯網快速發展的情況下,二維圖像信息已經不能準確清晰的呈現,三維可視化軟件的意義就此體現,它能夠有效幫助用戶進行視覺上3D可視化和模擬實物進行建模,更賦予模型立體感,可以快速創建各種想要的圖像模型,并將模型進行渲染,接下來讓我們去探索三維軟件Blender的應用。

Blender 是一款建模、動畫、材質、渲染等制作軟件,它的內置有Cycles渲染器和EEVEE實時渲染器,與其他的建模工具相比,它對內存和驅動的需求更低。

首先介紹blender的界面,它分為上側的頂欄,中間的工作區和底部的狀態欄。頂欄提供了全面的3D使用工具,包括建模、設計、雕刻、UV編輯、紋理繪制、著色、動畫、渲染、合成、腳本、遮罩和運動追蹤等。

UIPower案列-UIpower

工作區中,在建模中還具有各種物體類型,創建模型的時候,能夠新建、添加物體類型,如:

(1)網格:能夠添加基本形狀模型,如立方體、圓環、經緯球、棱角球、主柱體、錐體和環體

(2)燈光:燈光的運用是設計中不可或缺的重要組成部分,由點光、日光、聚光和面光??梢酝ㄟ^不斷調節燈光的大小、角度、亮度來展現模型的立體感和真實性。

(3)骨架:可以用于精準控制模型,尤其是復雜的模型。

(4)空對象:空對象是一個沒有添加任何幾何體的單個坐標點,它有許多的用途:

一.物體的父級

可以是任何數量的其他物體的父級,使用戶能輕易控制一組物體。

二.約束目標

它也可以用作為正常的目標、骨骼約束。

三. 陣列偏移

用空物體來偏移陣列,單個物體移動,其他的會跟著一起發生變形。

(5)相機:是用于渲染圖像,相機定義場景的某個部分,便在渲染的圖像中可見。

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在用戶界面提供了一系列不同類型的編輯器,通用的編輯器有3D視圖、圖像編輯器、UV編輯器、著色編輯器、合成器、幾何節點編輯器、紋理節點等,用來修改不同類型的數據。

還有許多不同類型的模式,建模過程中也會多次模式切換,其中主要的是編輯模式。

界面菜單欄還擁有修改器和約束器等更多上下文菜單信息,修改器是一種自動操作,但是它不會破壞模型對象,約束器是指通過數值或對象來控制物體屬性。

狀態欄位于窗口底部,它能夠顯示上下文信息,如快捷鍵、模型存儲結果,警告消息和統計信息。

最后在模型制作完成后,渲染是將三維場景轉換成二維圖像的過程,Cycles渲染器是指基于物理的光纖追蹤渲染器,Eevee渲染器是實時渲染器,渲染的過程中,最后的效果由相機、燈光和材質來取決。

Blender的工具用途還遠不止于此,它擁有專業的建模工具,使得用戶更具有效率和高質量的建模。

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